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クリエイターレイプ!2Dと化した先輩
1 :
名乗ることを知らない匿名野郎(野獣先輩)
:2014/09/29(月) 00:52:34.90 UA:Other ID:SNKLlTWj
まずうちさぁ・・・円盤あんだけど・・・焼いてかない?←してはいけない(戒め)
じゃけんアニメについて存分に語りましょうね〜
子供向けアニメでも深夜アニメでもエロアニメでもなんでも
114514!熱く語って熱く!
重度のオタクの兄ちゃん達も見てないでこっちきてホラ。
管理人追記:どうやらゲーム制作スレになったみたいだゾ
13 :
名乗ることを知らない匿名野郎(クソデカ枕くん)
:2014/10/02(木) 19:52:05.37 UA:JaneStyle ID:ADkseGN/
アクションエディターです・・・(小声)
フリーツールの中で作りやすさと自由度がバランスとれてるのがあれだけど
ニコ動にいるちょっ刃の作者みたいのを作るには案外根気いるんだよなぁ
14 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(白いの)
:2014/10/03(金) 01:33:51.84 UA:JaneXeno ID:ECuEYOfi
HSP/C++、アクションRPG,STGです
横スクなのでTUHU要素はありません
15 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(クソデカ枕くん)
:2014/10/03(金) 05:50:53.24 UA:2chMate ID:HIOUQ2L+
Unityです
身長はAndroidでぇ…体重はシューティングです。
16 :
名乗ることを知らない匿名野郎(クソデカ枕くん)
:2014/10/03(金) 22:20:20.15 UA:Other ID:udxGfQ9i
C++/DxLibィ・・・
縦ドット絵シューティングですがDDNPC要素はありません
17 :
名乗ることを知らない匿名野郎(セミ兄貴)
:2014/10/04(土) 10:03:03.83 UA:JaneStyle ID:BXnJouCz
はえ〜すっごい…(ツクールすらまともに使えない屑)
出来たらどんどん晒してくれよな〜頼むよ〜
18 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(TDN)
:2014/10/05(日) 00:38:21.90 UA:JaneStyle ID:V6jEblJE
ガバガバC言語でも使えるDXライブラリくんだいすき
19 :
名乗ることを知らない匿名野郎(アイスティー)
:2014/10/05(日) 00:58:03.44 UA:JaneStyle ID:HKOyxa1/
DXライブラリってそんなに使いやすいんですかねあれ
ちょくちょく同人ゲーみると使われてるんだよなぁ・・・今気になってるのはMMFですかね
20 :
名乗ることを知らない匿名野郎(遠野)
:2014/10/05(日) 18:08:39.45 UA:Other ID:XskgVNw4
ゲームを作ってNCNCのゲームイベントをホモだらけにしよう(提案)
21 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(HTN)
:2014/10/05(日) 21:08:06.72 UA:Other ID:leuw2jxQ
>>20
セ カ ン ド イ ン パ ク ト 不 回 避
22 :
名乗ることを知らない匿名野郎(TDN)
:2014/10/05(日) 21:23:14.62 UA:Other ID:ADHpvC6i
ゲームはプレイする側だから作れるのは普通にすごいと思った(小並感)
昔メイドイン俺でクソゲー作りまくったのを思い出してアーナキソ
23 :
管理くん ★
:2014/10/05(日) 21:31:18.96 ID:inmu
>>1
を弄っておいたから表示がおかしい場合は再読み込みオナシャス!
24 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(DRVS)
:2014/10/06(月) 09:25:44.69 UA:JaneXeno ID:CQ/53ZCJ
DxlibをC++でDLLにしてHSPで使ってるけど便利だゾ
特殊な処理は、基本その処理が必要な時だけ関数を使えばいいから(不必要な時に関数を使う必要が無いから)
主な処理さえ分かれば後は関数!ビルド!生成!関数、ビルド、生成って感じで……
25 :
名乗ることを知らない匿名野郎(淫夢くん)
:2014/10/06(月) 13:53:21.57 UA:JaneStyle ID:90M5TQJx
どおりでねぇ!
HSP通して使うならもっと気楽にできそうですね・・・
26 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(クソデカ枕くん)
:2014/10/21(火) 08:31:16.21 UA:2chMate ID:0v+wGvpD
>>22
HSPいいゾ〜これ
グラフィカルな製作環境も試験的に用意されてるから試して、どうぞ
27 :
名乗ることを知らない匿名野郎(セミ兄貴)
:2014/11/03(月) 02:58:24.31 UA:JaneStyle ID:a+OojXef
見とけよ見とけよ〜ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24828002
28 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(セミ兄貴)
:2014/11/16(日) 23:46:33.38 UA:Other ID:+0chyKV1
スクエアのホモは見るかもしれない
29 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(TNOK)
:2014/11/20(木) 12:36:50.31 UA:Other ID:BhhujXRB
CatSystem2使ってエロゲでもつくろうかな〜俺もな〜
30 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(クソデカ枕くん)
:2014/11/20(木) 14:38:49.41 UA:Other ID:bimgHVBd
この辺(ゲーム界隈)にぃ、3DSでBASIC言語プログラミングのアプリ出るらしいっすよ
じゃけん持ってる人は検討しましょうね〜
31 :
名乗ることを知らない匿名野郎(GO)
:2014/12/01(月) 18:10:51.49 UA:for iPhone? ID:f6RUtSn4
3Dのごついロボゲーが作りたいです(小声)
武器の案だけは出て来んだけどなー俺もなー
32 :
名乗ることを知らない匿名野郎(クソデカ枕くん)
:2014/12/01(月) 18:19:23.70 UA:Other ID:KRynB5Zy
ナムコからエンジン貸してもらおっかじゃあ
33 :
名乗ることを知らない匿名野郎(DRVS)
:2015/01/18(日) 16:36:11.64 UA:JaneXeno ID:uEQb3pBQ
販売用のテスターが募集できなくて涙が出、出ますよ
(ふりーむは煽りや危ない人が多くて)いや〜キツいっす
34 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(淫夢くん)
:2015/02/05(木) 14:57:56.15 UA:2chMate ID:6M+hSgza
ここで募集すればいいじゃんアゼルバイジャン
35 :
名乗ることを知らない匿名野郎(TDN)
:2015/02/05(木) 18:37:52.44 UA:BB2C? ID:osjEctZh
販売用なら流出とか怖いし、ネットでテスター募るの難しい…難しくない?
普通に遊んでもらって感想貰うだけなら知り合いで良いと思うけど、デバッグ込みでやるのはイヤーキツイっす(素)
36 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(淫夢くん)
:2015/02/06(金) 06:53:04.71 UA:JaneXeno ID:lgluD4jj
どうせ割れで著作権が女の子になっちゃうし、バージョンの都合上テスターからの流出ならある程度特定しやすいからまだ安心だゾ
ボリュームやテキスト量の都合上テスターの作業時間が3ヶ月で、五千!(分)ぐらいだからテストプレイがクルシイ…クルシイ…
37 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(淫夢くん)
:2015/02/06(金) 07:47:10.31 UA:JaneXeno ID:lgluD4jj
連レスプレシャス
あまり人と話さないから、ここで募集して誰かに来てもらえたとしても
語録を使って話せばいいかどうか分からない生々しい会話苦手部の空気になりそうで怖いですね…これは怖い
38 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(マジメくん)
:2015/02/06(金) 08:52:50.07 UA:Twinkle? ID:Xf8o331u
テスターってネット上でデータ渡してやってもらうんですかね…?
だったら普通にここと一緒の感覚で語録使って話せばいいだけだと思うんだよなぁ…
39 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(淫夢くん)
:2015/02/06(金) 09:45:35.85 UA:JaneXeno ID:lgluD4jj
ボリュームが太↑ってるんで結構、そっから少しずつskypeのテキストチャットでデータを渡していって、
テストプレイ中はリアルタイムで(感想を)落としてって……っていう感じですね
デバグ要素よりゲームバランスの確認要素の方が強くなるから酸欠なったわ……ぐらい話すと思います
濃厚なプレイ(意味深)になるから14万3000円ぐらいギャラを出したいけどニートだからね、しょうがないね…
40 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(マジメくん)
:2015/02/06(金) 15:16:42.53 UA:Twinkle? ID:Xf8o331u
>>39
どういうゲームでどのぐらいの時間が掛かるのかは知らないけど、出来ることなら協力するゾ〜
41 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(淫夢くん)
:2015/02/06(金) 16:23:33.73 UA:JaneXeno ID:lgluD4jj
半月越しにこんな会話をするとは思わなかったゾ
>>40
ケモノ/全年齢対象の2DRPGです…
(ニッチ要素しか)ないです
http://fast-uploader.com/file/6978762139850/
ノンケ用のまとめです…
その手の人(意味深)用のゲームで、システムや世界観(誤用)が合わなかったら割に合わない作業量で後悔すると思うから
合いそうになかったら遠慮なく見なかった事にして、どうぞ
42 :
名乗ることを知らない匿名野郎(TNOK)
:2015/02/07(土) 18:41:57.69 UA:JaneStyle ID:jnSnAy3K
スイマセン、いまのPCでアクション系プレイするのが厳しいので僕はテスターできそうにないっすね…
43 :
名乗ることを知らない匿名野郎(DB)
:2015/02/07(土) 19:13:40.54 UA:JaneXeno ID:pHXAou/H
あっ、そっかぁ…すっかり忘れてたけど1コアならCPU3.2GHz、空きメモリ500MB、VRAM512MBぐらいないと処理落ちするゾ
元々テスター募集の場の話ができたら程度のつもりだったから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
ありがとナス!
44 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(遠野)
:2015/02/07(土) 19:50:26.00 UA:Twinkle? ID:4xVNjVHI
僕はスペック足りてるしケモナーだから協力出来るけど
まだサンプル見れてないからもうちょっとだけ待ってもらえますか…?
45 :
名乗ることを知らない匿名野郎(DB)
:2015/02/07(土) 20:14:52.75 UA:JaneXeno ID:pHXAou/H
あ、いいっすよ
テキストサンプルはあくまで会話テキストの雰囲気の例で、中盤のテキストを使ってるのであのままだとノムリッシュですね…
46 :
名乗ることを知らない匿名野郎(DB)
:2015/02/07(土) 20:44:40.64 UA:JaneXeno ID:pHXAou/H
連レスセンセンシャル
多分コンタクトを拾えるのは2/08のAM5~12時でそれからは緑ヶ丘スタジオで…ドラマの収録で…
その後2/09のAM7時以降からコンタクトを拾えて、深夜から歌番組の撮影で…その後また緑ヶ丘に戻って、ドラマの撮影です
47 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(DRVS)
:2015/02/08(日) 19:27:48.22 UA:V2C ID:keh3LdDb
サンプルみたけど面白そうっすね〜
一応僕も会社勤めなんで夜9時ごろぐらいからしか参加できそうにないんですけどいいっすかぁ?
48 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(セミ兄貴)
:2015/02/08(日) 20:25:10.53 UA:JaneXeno ID:cX7bMk1S
生活リズム不定期で寝てる時以外PCの前だからいいよ、来いよ
でもコンポーザーとサブドッターの都合上2月下旬までゲームは無音(ほぼ動画そのまま)の状態だゾ
49 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(GO)
:2015/02/18(水) 15:12:40.35 UA:Twinkle? ID:XbIdoMI4
返信遅れていやぁすいません♂(レ)
都合のいい時間調整しておくからとりあえず連絡先だけ交換してもいいですかね…?
50 :
名乗ることを知らない匿名野郎(マジメくん)
:2015/02/18(水) 16:11:20.99 UA:JaneXeno ID:NchKA9zi
あ、いいっすよ
テスター募集.htmlのSkypeIDにコンタクトを送って、どうぞ
51 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(GO)
:2015/02/18(水) 17:55:49.89 UA:Twinkle? ID:XbIdoMI4
おかのした
52 :
名乗ることを知らない匿名野郎(NSOK)
:2015/02/19(木) 23:30:39.36 UA:JaneXeno ID:I3IuzrkB
スイマセンサンプルどっか行っちゃったんで再アップロードしてもらえると嬉しいんですけどぉ…
53 :
名乗ることを知らない匿名野郎(観葉植物くん)
:2015/02/20(金) 02:42:40.99 UA:JaneXeno ID:sPiD2SsL
またですかァ!?
http://fast-uploader.com/file/6979923298847/
54 :
名乗ることを知らない匿名野郎(TDN)
:2015/03/01(日) 15:59:11.54 UA:Twinkle? ID:Z4hLVtFa
ウーン…返信遅れて申し訳ないんですけどちょっと最近忙しいんであと一週間後ぐらいしか予定空きそうにねえなぁ…
55 :
名乗ることを知らない匿名野郎(セミ兄貴)
:2015/03/01(日) 19:55:03.06 UA:JaneXeno ID:gpo/RoAu
内容が増えて余計長時間のプレイを強いられる仕様になったから
多分なかったことにして終わり、閉廷!でいいと思うんですけど(名推理)
56 :
名乗ることを知らない匿名野郎(淫夢くん)
:2015/03/01(日) 20:10:08.78 UA:Twinkle? ID:ZRRw7tG8
マジすか(驚愕)
新しくwinタブ買ったから力になれると思ったけど、未だに調子悪くてここんとこずっと弄くってるからそうしてもらえるとありがたいですね…スイマセン
57 :
名乗ることを知らない匿名野郎(TDN)
:2015/04/20(月) 23:41:38.52 UA:JaneXeno ID:NE2XcyyV
頻繁に使ってる、ゲーム開発もしているという素材サイトを久々に覗きに行ったらそのサイトの管理くんがやさぐれててあっふーん……(察し)
(いい人(意味深)に会えないと同人ゲ開発は)ダメみたいですね
58 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(DRVS)
:2015/07/02(木) 16:08:27.15 UA:Other ID:Koqnx9yi
SRPG Studio
tp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
作品内容
SRPG Studioは、Windows上で実行できるシミュレーションRPG作成ソフトです。
自分だけのオリジナルのゲームを作って、多くの人にプレイしてもらおう!
これクッソ面白そう(こなみ)
これを淫夢キャラで出したら面白いと思うんだけどなー俺もなー(他人事)
59 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(DRVS)
:2015/09/24(木) 16:12:19.25 UA:Live2ch ID:bpOG8mgB
(C++習得は)駄目みたいですね・・・
60 :
名乗ることを知らない匿名野郎(GO)
:2015/09/27(日) 17:17:01.52 UA:Other2ch ID:hq7SGWEE
よっぽどやる気がない限りは多分HSPとかで関数作ったりしてある程度慣れてからC++に挑んだ方がいいと思うんですけど
あと変数とif文の使い方に慣れる前と慣れた後じゃ大分違うゾ
61 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(観葉植物くん)
:2016/05/05(木) 10:22:25.25 UA:Live2ch ID:g9gxsqWH
機械言語を始めてみようと思っても
これもう(どれから始めたらいいか)わかんねえな・・・
やっぱり最初は手堅くCかjavaがいいんですかね・・・?
62 :
伸縮性のあるボクサー型の名無しさん(NSOK)
:2017/03/30(木) 21:56:27.23 UA:2chMate ID:IPFgCHwr
>>58
はえ〜退魔士姫子とかこれで作ってるんすね…
>>61
javascriptを使ってRPGツクールでエッチ、しよう!(直球)
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